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围棋哪方先走(围棋哪一方棋子先走)

网络整理
小林

  执黑先走

  中国古代围棋黑白双方对角星位各安排2人,对角星布局,坐子制,白方先行。 现代围棋消除了放置台的规则,黑先白后,使围棋的变化发生了更加复杂的变化。

围棋哪方先走(围棋哪一方棋子先走)

  围棋是一种战略性的双人游戏,在中国以前被称为“游戏”,在西方被称为“Go”。 流行于东亚国家(中、日、韩、朝),是琴棋书画四艺之一。 围棋起源于中国,相传是帝尧制作的,记录于春秋战国时代。 隋唐时期经朝鲜传入日本,传入欧美各国。 围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化和文明的体现。

  围棋使用方形格子状盘和黑白两色的圆形棋子进行对战。 棋盘上有纵横各19条线段,将棋盘分为361个交叉点。 驹走在十字路口,双方轮流前进驹。 掉下来后不能移动。 以周围多的人为胜。 由于黑方先去占便宜,黑方局被人为规定最终必须贴在白方。 现代围棋消除了古代的放置台规则,黑先白后,使围棋的变化发生了更加复杂的变化。 围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。

围棋哪方先走(围棋哪一方棋子先走)

  基本方法

  1、对局双方各执一棋,等黑先白后轮流下子,每次只能下子。

  2、棋子在棋盘上的十字路口。

  3、棋子掉下来后,不能移动到其他位置。

  4、轮流生孩子是双方的权利,但允许任何一方放弃生孩子的权利而使用虚构。

  驹之气:棋盘上有一个棋子,与该直线相邻的空点就是这个棋子的“气”。 直线邻接的点上存在同色棋子时,它们相互连接成不可分割的整体。 那些气体也要一起计算。 如果在与直线邻接的点上存在不同颜色的棋子,则这个口气就不存在了。 如果所有的空气都被对方占有,就会进入无精打采的状态。 无力状态的棋子不能存在于棋盘上。 也就是说是葡萄。

  葡萄:把无精打采的儿子推出棋盘外的手段叫“葡萄”。 组有两种类型:

  1、一下子出生后,对方棋子没有空气,必须马上抽出来。

  2、下一个孩子出生后,双方棋子都进入无精打采的状态,必须立即提取对方无精打采的孩子。 拔掉对方的一个棋子后,是禁止点(也称为禁止点)。 棋盘上的任何一个孩子,比如某个孩子刚生完孩子,那个孩子就会变得无精打采,同时也不能拿走对方的棋子。 这一点称为“禁止点”,禁止被举起的一方生育孩子。

围棋哪方先走(围棋哪一方棋子先走)

  胜负的判断

  围棋现存于三个规则中。 在中国大陆采用数字规则,在台湾采用应氏计分规则,在日韩采用数字规则。 由于黑方先行具有一定的优势,所有规则都采用粘贴制度。

  中国规则

  贴1、3和3/4孩子的规则:第一步是去掉死孩子。 在第二步中,只计数并记录一个点的周围。 通常,点的周围以10点为单位。 第三步,如果数的是黑手,再减去3和3/4的孩子,如果数的是白手,再加上3和3/4的孩子。 在第4步中,将结果与180和1/2 (盘361分的一半)进行比较,如果超过则判断为赢,否则判断为负。 黑目数超过184.25子的话获胜,而白色超过176.75子的话获胜。 通俗地说,国际象棋有177个孩子赢,国际象棋有184.5个孩子赢。

  2、让与让的孩子:让的地方不要被人看到,让的孩子即使贴,也是让的孩子数量的一半(以为让的一方事先收到了单官)。

  日韩规则

  日本和韩国的规则一样,采用数法,黑手终局贴6目半。 先数一只眼睛的数量记录,再数另一只眼睛的数量记录,然后从黑手中减去六只半,最后和白手相比,很多人会赢。

  顺便说一下,这是“一子二目”的说法。 围棋胜败的计算方法不同,但出现在特定的局面,张m眼=张2m眼,赢n眼=赢2n眼。 这是因为,数学子法是为了计算黑白的任意一方与归根数(361/2=180.5 )的偏差; 比目法是黑白双方的收入数之差。

  例如,一局黑黑双方交替落下,进行了280手,盘面地区都很清晰。 双方在战俘和死亡之子被回填后,局势如下。 1 )盘面黑色140个,黑色侧占有面积44目,黑色侧占有面积140 44=184子。 2 )盘面白子140个,白方所占实空37目,即白方占地140(37=177子)。

  I )必须投稿。 用数学子法计算,黑方占地184子,黑方胜184-180.5=3.5子。 按比目法计算,黑方44目,白方37目,黑方胜白方44-37=7目。

  ii )贴3.25子时,贴3.25*2=6.5目。 用数学方法计算,黑方扣除贴子后的占地面积为184-3.25=180.75子,黑方胜为180.75-180.5=0.25子,即黑方胜为1/4子。 以比目法计算,黑方吸引贴目为44-6.5=37.5目,黑方胜白方为37.5-37=0.5目,即黑方胜白方为1/2目。

  iii )贴3.75子时,贴3.75*2=7.5目。 以数子法计算,黑方扣除贴子后的占地面积为184-3.75=180.25子,此时为180.25180.5,因此白方胜、白方胜为180.5-180.25=0.25子。 用比目法计算,黑方扣除贴胶为44-7.5

=36.5目,此时36.5<37,因此白方胜,白方胜黑方37-36.5=0.5目,即白方胜黑方1/2目。

由此可见,在围棋最终计算胜负的盘面固定下来后,用数子法和比目法计算出来的结果一般是相同的。但由于贴子或贴目数量的不同,黑白双方的胜负可能会出现不同的结果,正如情形ii与情形iii所列。

对双方互不相让的三劫循环,四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。

围棋哪方先走(围棋哪一方棋子先走)

竞赛规定

1、先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

2、贴子

为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。

3、计时

围棋计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。

时限:根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内结束。

读秒:在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩X分钟”。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10,超时判负”。快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

4、终局规定

⑴无单官或其他官子时,为终局。

⑵对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角。

⑶凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。

⑷双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于己方棋盘右下角的线外。

⑸活棋和死棋:终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋且不在双活状态下的,都是死棋,应被提取。终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有子连着,且对方下子不能威胁到自己。

5、对局暂停和封棋

规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。

6、赛场纪律

⑴对局者不得无故弃权和中途退出比赛。

⑵比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。

⑶比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。

⑷比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。

⑸对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

7、对局者的权利和义务

⑴读秒时,有询问己方还剩几分钟的权利。

⑵如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。

⑶终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

⑷裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

⑸对局者有遵守赛场纪律的义务。

⑹在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

⑺比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

8、行棋

⑴一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。

⑵棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。

⑶对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。

⑷对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。

9、提子

下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。

围棋哪方先走(围棋哪一方棋子先走)

10、禁着点

棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

11、禁止全局同形再现

⑴劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。

⑵终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。

⑶对双方互不相让的三劫循环,四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。

⑷根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。

12、其他

⑴凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。

⑵对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负

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